Selasa, 23 April 2013

NTP - Network Time Protocol


- NTP dirancang untuk:
1. Sinkronisasi komputer pada jaringan besar dengan UTC
2. Keandalan - Bisa bertahan dari kerugian panjangnya konektivitas
3. Memberikan melayang secara signifikan kurang dari jam motherboard
4. Keamanan terhadap penolakan layanan dan spoofing

- Implementasi NTP :
1. berbasis UDP
2. Hirarki server primer dan sekunder
3. Akar node server Primer
4. Terhubung langsung ke jam utama
5. tingkat berikutnya adalah server sekunder
6. Sinkronisasi ke server utama
7. Hirarki berkelanjutan, misalnya dengan workstation pada daun
8. Sebagai server menjadi terputus dari tingkatan yang lebih tinggi, mereka dapat melakukan sinkronisasi dengan rekan-rekan mereka (atau lebih rendah)

- Sinkronisasi terjadi melalui tiga mode:
1. Multicast (on LAN kecepatan tinggi)
2. Prosedur-panggilan, berdasarkan algoritma Kristen (probabilistik)
3. Symmetric - time data Bursa teratur, gunakan data untuk lebih akurat memprediksi round trip


Kelompok :

1. Beni Prakoso
2. Orida Siahaan
3. Muhamad Adi Nugroho
4. Putri Aldilla FF
5. Radzi Nugraha


Referensi :
http://grahaiptek.blogspot.com/2011/10/manfaat-dan-fungsi-sistem-operasi.html
http://arfriandi.net/wp-content/uploads/2012/10/4_Sistem-Operasi-Terdistribusi.pdf
http://www.fk.unair.ac.id/pdfiles/SISTEM%20TERDISTRIBUSI.pdf

Selasa, 02 April 2013

Pengujian Traceroute Website Google


Traceroute (Tracert) adalah perintah untuk menunjukkan rute yang dilewati paket untuk mencapai tujuan. Ini dilakukan dengan mengirim pesan Internet Control Message Protocol (ICMP) Echo Request Ke tujuan dengan nilai Time to Live yang semakin meningkat. Rute yang ditampilkan adalah daftar interface router (yang paling dekat dengan host) yang terdapat pada jalur antara host dan tujuan.

Aplikaksi Tracert bisa digunakan untuk :

1. Melihat rute perjalanan sebuat data dari tempat anda ke server yang di trace
2. Mengcek delay waktu di tiap-tiap lompatan (dari router ke router)

Sintak Perintah
Sintak perintah Traceroute maupun Tracert sederhana dan keduanya serupa. Berikut ini adalah rumusnya :
traceroute ip_address atau tarceroute namahost
- Ip_address adalah nomor IP dari komputer/host target yang diuji, misalanya 192.168.0.1
-Nama host adalah hostname dari server atau router target yang diuji, misalnya elexmedia.co.idftp.contoh.com

Untuk melakukan pengujian traceroute kali ini kami menggunakan beberapa device, yaitu modem fix line, speedy wireless dan wifi. Berikut hasil pengujian traceroute berdasarkan penggunaan beberapa device tersebut.

        1. Traceroute Website Google Menggunakan Modem Fix Line (1)
Untuk dapat melakukan traceroute pertama-tama membuka CMD terlebih dahulu kemudian ketikkan pada CMD tersebut tracert (spasi) namadomainanda yang mana saya akan melakukan tracert ke www.google.com. Dengan traceroute, kita dapat menganalisis informasi mengenai lokasi router, tipe dan kapasitas interface, tipe dan fungsi router, serta batas-batas network yang dilalui, berdasarkan DNS interface yang dilalui.
Tadinya saya akan melakukan traceroute menggunakan USB Modem CDMA tapi pada saat tracert RTO terus-menerus akhirnya saya memutuskan menggunakan modem fix line. Pada gambar diatas dijelaskan bahwa itu menelusuri rute ke google.com, memberitahu kita alamat IP dari domain tersebut, berapa jumlah maksimum hop dan memberikan informasi tentang setiap router yang melewati hingga ke tujuan.
1.      Hops atau lompatan, loncatan atau perpindahan data. semakin sedikt hops semakin baik. Hops ini akan terlihat berdasarkan urutan angka 1,2,3,dst
2.      Waktu biasanya dalam satuan ms ( milisecond ), semakin kecil waktu perpindahan data maka akan semakin baik.
3.      No 1 menunjukkan gateway internet di jaringan trace route ini dilakukan dari modem fix line
4.      ISP komputer asal terhubung ke (fast.net.id) begitu juga nomor 3

         2. Traceroute Website Google Menggunakan Modem Fix Line (2)
Cara melakukan Traceroute pada Windows
1.     Klik Start –> Run
2.     Setelah muncul pop up lalu anda tinggal ketikkan –> CMD
3.     Lalu munculah gambar seperti di bawah ini , kemudian anda  tinggal ketikkan –> tracert (spasi) nama domain anda
Dengan traceroute, kita dapat menganalisis informasi mengenai lokasi router, tipe dan kapasitas interface, tipe dan fungsi router, serta batas-batas network yang dilalui, berdasarkan DNS interface yang dilalui. Untuk lebih memperjelas, berikut ini adalah contoh hasil traceroute ke www.google.com

Hasil tracert diatas menunjukkan bahwa koneksi yang digunakan cukup stabil, terlihat 15 Hops (loncatan). Waktu dalam satuan ms (millisecond) sama seperti halnya Hops, semakin kecil waktu perpindahan data, maka akan semakin baik /cepat  anda mengakses situs yang anda traceroute  tadi. Tetapi jika anda melihat pada hasil tracert ada tanda  *  atau pesan “request timed out” pada hasil tracert anda, maka disitulah masalah yang ada pada koneksi internet anda. Secara practical, traceroute digunakan sebagai bahan untuk menganalisa kemungkinan-kemungkinan penyebab Anda tidak bisa mengakses suatu website.

         3. Traceroute Website Google Menggunakan Speedy Wireless
Pada pengujian ini saya akan mencoba melakukan tracert ke www.GOOGLE.com dengan menggunakan speedy wireless. Untuk dapat melakukan tracert pertama yang kita lakukan adalah membuka CMD lalu ketikan tracert nama domain, maka akan muncul tampilan seperti dibawah ini :

Ketika traceroute dijalankan, ia mengembalikan daftar hop jaringan dan menampilkan nama host dan alamat IP dari setiap koneksi. Hal tersebut meliputi jumlah waktu yang dibutuhkan untuk setiap koneksi terjadi (biasanya dalam milidetik). Ini menunjukkan jika ada keterlambatan dalam membangun koneksi. Karena itu, jika koneksi jaringan lambat atau tidak responsif, traceroute sering dapat menjelaskan mengapa masalah itu ada dan juga menunjukkan lokasi dari masalahKemudian untuk mengetahui route yang kita lewatkan, buka http://whatismyipaddress.com/, masukan ip address yang di tuju. Nanti akan terlihat detail tentang IP address tersebut. Untuk urutan 1 dan 2 (192.168.1.1 dan 192.168.0.254) merupakan private IP address.
Untuk urutan 3 dengan IP address 180.243.240.1 merupakan hostname untuk PT.TELKOM INDONESIA.

         4.   Traceroute Website Google Menggunakan Wifi (1)

Dari hasil tracert inilah, anda dapat menganalisa jaringan komputer yang anda gunakan. Yang perlu anda perhatikan disini
Hops atau lompatan, loncatan atau perpindahan data. semakin sedikt hops semakin baik. Hops ini akan terlihat berdasarkan urutan angka 1,2,3,dst
Waktu biasanya dalam satuan ms ( milisecond ), semakin kecil waktu perpindahan data maka akan semakin baik.
Jika anda melihat pada hasil tracert ada ” * ” atau pesan ” request timed out ” seperti gambat berikut, maka disitulah masalah yang ada pada koneksi internet anda.
Di atas terlihat ada tanda *  maksudnya adalah jaringan koneksi pada laptop sedang mati .

     5.   Traceroute Website Google Menggunakan Wifi (2)

Saya melakukan tarceroute menggunakan  wifi speedy di kantor. Pada gambar diatas dijelaskan bahwa itu menelusuri rute ke google.com, memberitahu kita alamat IP dari domain tersebut, berapa jumlah maksimum hop disini terdapat 28 max hop dan memberikan informasi tentang setiap router yang melewati hingga ke tujuan. pada No 1 menunjukkan gateway internet di jaringan trace route ini dilakukan dari wifi speedy. No.2 dan 3 menunjukkan ISP komputer asal terhubung ke (speedy.telkom.net.id)

Selasa, 19 Maret 2013

STUDI KASUS RPC (REMOTE PROCEDURE CALL)

Tugas Pengantar Sistem Terdistribusi Kedua

RPC (Remote Procedure Call)
RPC adalah suatu protokol yang menyediakan suatu mekanisme komunikasi antar proses yang mengijinkan suatu program untuk berjalan pada suatu komputer tanpa terasa adanya eksekusi kode pada sistem yang jauh (remote system). Protokol RPC digunakan untuk membangun aplikasi klien-server yang terdistribusi. Protokol ini didasarkan pada memperluas konsep konvensional dari suatu prosedur dimana nantinya prosedur ini dapat dipanggil dimana pemanggil tidak harus mempunyai alamat yang sama dengan yang lokasi dimana prosedur ini dipanggil. Dimana proses ini dapat dilakukan pada sistem yang sama atau sistem yang berbeda namun terhubung pada jaringan.

Studi Kasus RPC
Contoh simple studi kasus dari RPC adalah berbagi (sharing) file melalui jaringan LAN (Local Area Network). Misalnya dalam sebuah ruangan terdapat 4 unit PC (PC A, B, C, dan D). Dari 4 unit PC tersebut, terdapat 1 PC (PC A) yang mempunyai kelengkapan data lebih dibandingkan 3 PC lainnya (PC B, C dan D).
Suatu ketika ada file yang ingin ditransfer dari PC A ke PC B, C dan D. Tetapi karena ukuran file yang sangat besar sehingga memungkinkan waktu yang lama untuk mentransfer file tersebut ke PC B, C dan D secara bergantian, maka diimplementasikanlah RPC.
Mekanismenya adalah user pada PC A membuka koneksi dengan 3 PC lainnya dengan cara membuat IP server. User 3 PC lainnya membuat IP client. Setelah terkoneksi satu sama lain, maka user pada PC A membagi (sharing) file tersebut sehingga dapat diunduh oleh 3 PC lainnya melalui PC masing-masing, tanpa perangkat tambahan seperti flashdisk, CD dll.





Jumat, 15 Maret 2013

Pengertian LATEX dan LYX

Pengertian Latex

TEX merupakan perangkat lunak pengolah dokumen yang terutama ditujukan menghasilkan dokumen yang berisi simbol-simbol matematik. TEX diciptakan oleh Donald E. Knuth (Mei1977) sebaga ibahasa pembentuk dokumen (document formatting language). LaTeX adalah sistem typesetting yang dapat digunakan untuk membuat artikel, buku, surat, dan publikasi lain berkualitas tinggi. LaTeX berbasiskan pada TeX, bahasa typesetting aras bawah yang didesain oleh Donald E. Knuth. LaTeX tidak bekerja seperti pengolah kata WYSIWYG(what you see is what you get), jenis persiapan dokumen yang sudah banyak dipakai oleh banyak orang. Dengan LaTeX, Anda tidak harus perduli dengan pemformatan dokumen, hanya tentang penulisan dokumen.
Perangkat lunak TEX memiliki kemampuan yang baik untuk mengolah dokumen-dokumen yang berkualitas tinggi. Kelemahannya, perintah perintahnya sulit digunakan untuk menuliskan dokumen terstruktur yang terdiri dari unsure unsure bab, sub-bab, paragraph, table dan gambar bernomor, dsb.
Versi LATEX yang sudah baku ini memiliki beberapa kekuatan, diantaranya:
Standard yang sangat baik untuk menyiapkan tulisan teks,formula teknis, dan tabel-tabel
Kemudahan penggunaan oleh penulis naskah.
Portabilitas dokumen pada berbagai platform
Adaptabilitas terhadap banyak bahasa (multilingual support)
Ketersediaan secara meluas dan bebas
Sebuah dokumen LATEX memiliki struktur yang dicirikan dengan blok yang diapit oleh pasangan perintah \begin dan \end. Untuk menyatakan jenis dokumenyang akan diolah, setiap dokumen harus dimulai dengan perintah \documentclass{…}
Jenis dokumen ini dapat berupa buku, artikel, laporan, transparansi, thesis,dan sebagainya.Badan utama dokumen dituliskan di antara pasangan \begin{document} dan \end{document}
Contoh:
\documentclass{article}
\begin{document}
Ini adalah contoh sebuah
dokumen\LaTeX.
\end{document}

Kelas Dokumen

Jenis dokumen yang akan diolah ditentukan oleh perintah pertama dalam bentuk\documentclass[option]{class}
Dalam perintah diatas,“class”dapat diganti oleh article, report, book,atau slides untuk menuliskan artikel,laporan,buku,atau transparansi untuk seminar. Sedangkan pada bagian“option” dapat dituliskan satu atau beberapa pilihan berikut:10pt, 11pt, 12pt untuk menyatakan ukuran font utama yang digunakan didalam dokumen a4paper, letterpaper menyatakan ukuran kertas yang digunakan titlepage, notitlepage untuk menyatakan apakah halaman judul akan dibuat terpisah dari badan dokumen atau tidak twocolumn untuk menampilkan dokumen dalam bentuk dua kolom twoside, oneside untuk menyatakan apakah dokumen akan dicetak pada satu sisi atau dua sisi dari kertas.

Package

Penyertaan paket kedalam dokumen dilakukan dengan perintah:
\usepackage[option]{nama-paket}
Contoh:
\usepackage[bahasa]{babel}

Keterangan:

paket babel disertakan dengan kata kunci bahasa. Paket ini yang memberikan fasilitas multi lingual sehingga misalnya nama bulan pada perintah \today yang dituliskan pada bagian judul
dokumen ini muncul dalam bahasa Indonesia sebagai“23 Januari2001” bukan sebagai“January 23, 2001”, serta perintah \tableofcontents secara otomatis menuliskan judul“DaftarIsi”.

Paragraph

Di dalam dokumen LA TEX paragraph dipisahkan satu dari yang lain oleh satu atau beberapa baris kosong atau perintah \par.Jika dalam sebuah paragraph ada baris yang ingin dimulai dengan
Baris baru tanpa memulai paragraph baru,maka paragraph sebelum baris baru ini diakhiri dengan perintah \\ atau \newline .
Untuk memulai halaman baru,gunakan perintah \newpage

Pengaturan Spasi

Pengaturan spasi pada latex dengan menggunakan paket\usepackage{setspace} di awal dokumen. Kemudian letakkan perintah di bawah ini setelah \begin{document}
\singlespacing à untuk mengatur jarak 1 spasi
\onehalfspacing à untuk mengatur jarak 1 setengah spasi
\doublespacing à untuk mengatur jarak double spasi
Contoh :
\documentclass[a4paper,12pt,oneside]{article}
\usepackage{setspace}
\usepackage[bahasa]{babel}
\begin{document}
\doublespacing
\section{Latex}
\subsection{Pengertian Latex}
\hspace{1cm} 
TEX merupakan perangkat lunak pengolah dokumen yang terutama ditujukan menghasilkan dokumen yangberisi simbol-simbol matematik. TEX diciptakan oleh Donald E. Knuth (Mei1977) sebaga ibahasa pembentuk dokumen (document formatting language). \LaTeX \ adalah sistem typesetting yang dapat digunakan untuk membuat artikel, buku, surat, dan publikasi lain berkualitas tinggi.
\end{document}

Judul Dokumen

Judul dokumen serta nama pengarang mengarang dapat dimunculkan melalui perintah
\maketitle
Dengan sebelumnya mendefinisikan judul dan nama pengarang melalui perintah
\title dan \author
Jika nama pengarang lebih dari satu, setiap nama dipisahkan satu dengan lainnya dengan perintah \and

Bab,SubBab,danBagian

Dokumen kelas article memiliki perintah seperti:
\section{…}
\subsection{…}
\subsubsection{…} Memberikan nomor pada nama bagian, Bab dsb..
\paragraph{…}
\subparagraph{…}
Contoh :
\documentclass[a4paper,12pt,oneside]{article}
\usepackage{setspace}
\usepackage[bahasa]{babel}
\begin{document}
\doublespacing
\begin{center}
\tableofcontents
\newpage
\end{center}
\section{Latex}
\subsection{Pengertian Latex}
\hspace{1cm} 
TEX merupakan perangkat lunak pengolah dokumen yang terutama ditujukan menghasilkan dokumen yangberisi simbol-simbol matematik. TEX diciptakan oleh Donald E. Knuth (Mei1977) sebaga ibahasa pembentuk dokumen (document formatting language). \LaTeX \ adalah sistem typesetting yang dapat digunakan untuk membuat artikel, buku, surat, dan publikasi lain berkualitas tinggi.

Daftar Isi, Gambar, Tabel

Dengan menggunakan perintah pembagian struktur seperti \part, \chapter, \section, daftar isi dapat secara otomatis dimunculkan dengan perintah\tableofcontents
Demikian juga jika dokumen memuat gambar dan table yang dibuat melalui float table dan figure, maka daftar gambar dan table dapat ditampilkan dengan perintah: \listoftables dan\listoffigures

Environment

Untuk menuliskan bentuk khusus, LATEX menyediakan sejumlah environment yang dituliskan dalam sturktur blok yang diapit oleh\begin{environment} dan\end{environment}
itemize : membuat daftar yang tidak memiliki urutan
enumerate : membuat daftar yang memiliki urutan
description : membuat daftar yang berisi penjelasan suatu topik
quote : membuat kutipan pendek atau rangkaian kutipan pendek yang dipisahkan oleh baris kosong
quotation : membuat kutipan yang terdiri dari bebera paparagraf
verse : membuat ayat-ayat puisi
displaymath : membuat persamaan/ rumus matematika

Pengertian Lyx

LyX adalah program yang digunakan untuk mengetik berbagai macam dokumen, mulai dari memo, surat, laporan, dokumentasi software, buku, paper, novel dan lain-lain. LYX merupakan salah satu front-end LATEX yang berbasis GUI, yang dapat dijalankan pada hampir semua platform sistem operasi. LATEX sudah cukup lama dikenal sebagai alat untuk menata tata letak (layout) buku atau majalah yang berkaitan dengan ilmu pasti. Dengan munculnya LYX yang dapat dioperasikan secara intuitif, hampir semua bidang dapat memanfaatkan LATEX sebagai alat untuk menata tampilan buku/ majalah. Sistem desktop publishing (DTP) digunakan untuk mengedit teks dan gambar yang dimasukkan pada suatu halaman penuh. Jadi, secara prinsip hampir semua jenis word processor atau document-processor dapat dijadikan salah satu komponen masukan dari sistem DTP.
LATEX yang bekerja di balik aplikasi LYX merupakan text-processor yang memiliki banyak keunggulan dibandingkan word processor, di antaranya adalah konsistensi, referensisilang dan penempatan gambar/tabel secara otomatis, serta penyusunan pustaka yang konsisten. Konsistensi tata letak ini disebabkan karena semua komponen tata letak dikontrol oleh suatu makro atau paket LATEX. Dengan kata lain, sekali suatu makro didefinisikan maka akan didapatkan tata letak yang sangat konsisten
Secara teknis, LyX yang dibangun berdasarkan LaTeX kurang tepat jika dikategorikan sebagai word processor. Perancang LaTeX, Leslie Lamport (1985) menyebut LaTeX sebagai document preparation system. LaTeX merupakan front-end untuk bahasa scripting khusus untuk typesetting, TeX, yang dibuat oleh Donald Knuth (1984). Format pdf (portable document format) dan dvi (device independent format) bermula dari TeX



Selasa, 12 Maret 2013

MODEL SISTEM TERDISTRIBUSI

Nama / NPM : Kusdhian Herlambang / 50409157
Kelas : 4IA02
Judul : Model Sistem Distribusi
Tanggal : 12 Maret 2013


1. Client Server

Sistem client-server mempunyai satu atau lebih proses client dan satu atau lebih proses server, dan sebuah proses client dapat mengirim query ke sembarang proses server. Client bertanggung jawab pada antar muka untuk user, sedangkan server mengatur data dan mengeksekusi transaksi. Sehingga suatu proses client berjalan pada sebuah personal computer dan mengirim query ke sebuah server yang berjalan pada mainframe.
Arsitektur ini menjadi sangat popular untuk beberapa alasan. Pertama, implementasi yang relatif sederhana karena pembagian fungsi yang baik dan karena server tersentralisasi. Kedua, mesin server yang mahal utilisasinya tidak terpengaruh pada interaksi pemakai, meskipun mesin client tidak mahal. Ketiga, pemakai dapat menjalankan antarmuka berbasis grafis sehingga pemakai lebih mudah dibandingkan antar muka pada server yang tidak user-friendly. perlu diingat batasan antara client dan server dan untuk menjaga komunikasi antara keduanya yang berorientasi himpunan. Khususnya membuka kursor dan mengambil tupel pada satu waktu membangkitkan beberapa pesan dan dapat diabaikan.

2. Multiple Server

• Service disediakan oleh beberapa server
• Server menggunakan replikasi atau database terdistribusi
• Tujuan : kehandalan, unjuk gigi
• Contoh : sebagian besar layanan web komersial diterapkan melalui server fisik yang berbeda

3. Proxy Server

Proxy server menyediakan hasil copy (replikasi) dari resource yang di atur oleh server lain. Biasa nya proxy server di pakai untuk menyimpan hasil copy web resources. Ketika client melakukan request ke server, hal yang pertama dilakukan adalah memeriksa proxy server apakah yang diminta oleh client terdapat pada proxy server. Proxy server dapat diletakkan pada setiap client atau dapat di pakai bersama oleh beberapa client. Tujuannya adalah meningkatkan performance dan availibity dengan mencegah frekwensi akses ke server.

4. Peer to Peer

Bagian dari model sistem terdistribusi dimana sistem dapat sekaligus berfungsi sebagai client maupun server. Sebuah arsitektur di mana tidak terdapat mesin khusus yang melayani suatu pelayanan tertentu atau mengatur sumber daya dalam jaringan dan semua kewajiban dibagi rata ke seluruh mesin, yang dikenal sebagai peer. Pola komunikasi yang digunakan berdasarkan aplikasi yang digunakan. Peer-to-peer merupakan model yang paling general dan fleksible.

Referensi :
http://blankxys.wordpress.com/2009/12/02/arsitektur-dan-model-sistem-terdistribusi/
http://id.scribd.com/doc/53466694/Model-Sistem-Terdistribusi
http://staff.uny.ac.id/sites/default/files/Jaringan%20Terdistribusi%2002.ppt
http://therusuck.blogspot.com/2012/03/tugas-pengantar-sistem-terdistribusi.html

Minggu, 13 Januari 2013

Pengantar Bisnis Informatika


Bisnis

Bisnis merupakan hubungan antara 2 atau lebih orang/perusahaan yang ber-kerjasama dalam bidang baik barang maupun jasa dengan hasil akhir berupa laba atau keuntungan.

Macam-macam jenis kepemilikan bisnis

Selain penjelasan di atas, kepemilikan bisnis memiliki berbagai jenis antara lain :

Perseorangan, disini artinya bisnis dijalankan oleh sebuah badan usaha yang dimiliki satu orang saja, jadi segala sesuatu baik itu keuntungan maupun kerugian hanya berdampak pada pemilik perusahaan, contoh kepemilikan bisnis perseorangan PT Bank Mandiri (Persero)
Persekutuan, disini pemilik bisnis dijalankan oleh 2 perusahaan atau lebih guna menjalankan segala sesuatu yang berhubungan penjualan baik barang maupun jasa secara bersama-sama, demikan juga dengan dengan keuntungan dan kerugian di tanggung bersama-sama
Perseroan adalah bisnis yang kepemilikannya dipegang oleh beberapa orang dan diawasi oleh dewan direktur. Setiap pemilik memiliki tanggung jawab yang terbatas atas harta perusahaan.
Koperasi, adalah sistem bisnis yang didalamnya menganut sis tem ekonomi yang pro rakyat, koperasi dibuat untuk mensejahterahkan anggota-anggotanya, koperasi memiliki Identitas ganda maksudnya anggota koperasi merupakan pemilik sekaligus pengguna jasa koperasi.
Informatika

Secara harfiah informatika berasal dari kata infomasi dan matematika yang kalo di jabarkan adalah kumpulan informasi yang diolah secara komputasi sehingga di dalamnya memuat pengumpulan data, memrosesan data, menampilkan data, mengurangi dan menambahkan data yang di olah secara komputerarisasi.

Macam-macam ilmu informasi :

Informatika memiliki beberapa bidang ilmu yang dipeajari antara lain :

a. Teori informasi
b. Ilmu informasi
c. Ilmu komputer dan teknik komputer
d. Sistem informasi
e. Keamanan informasi
f. Bisnis Informatika

dari kesimpulan di atas bahwa Bisnis Informatika adalah suatu kegiatan yang dilakukan individu atau kelompok orang yang memiliki nilai dengan tujuan mendapatkan laba / keuntungan yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi.

Minggu, 21 Oktober 2012

Penyerangan terhadap jaringan internet KPU

Jaringan internet di Pusat Tabulasi Nasional Komisi Pemilihan Umum  sempatdown (terganggu) beberapa kali. KPU menggandeng kepolisian untuk mengatasi hal tersebut. “Cybercrime kepolisian juga sudah membantu. Domain kerjasamanya antara KPU dengan kepolisian”, kata Ketua Tim Teknologi Informasi KPU, Husni Fahmi di Kantor KPU, Jalan Imam Bonjol, Menteng , Jakarta Pusat (15 April 2009).

Menurut Husni, tim kepolisian pun sudah mendatangi Pusat Tabulasi Nasional KPU di Hotel Brobudur di Hotel Brobudur, Jakarta Pusat. Mereka akan mengusut adanya dugaan kriminal dalam kasus kejahatan dunia maya dengan cara meretas. “Kamu sudah melaporkan semuanya ke KPU. Cybercrime sudah datang,” ujarnya. Sebelumnya, Husni menyebut sejak tiga hari dibuka, Pusat Tabulasi berkali-kali diserang oleh  peretas.” Sejak hari lalu dimulainya perhitungan tabulasi, samapai hari ini kalau dihitung-hitung, sudah lebuh dari 20 serangan”, kata Husni, Minggu(12/4).


Selasa, 04 September 2012

Membuat Klasmen Dengan PHP dan MySql

Holla,.. Langsung saja ya..

Sekitar 3 bulan lalu, saya mengikuti turnamen futsal yang diselenggarakan suatu pihak. Acaranya lumayan berhasil walaupun tim saya tidak juara hehe. Namun, ditengah keberhasilan acara tersebut, saya masih merasa kurang dengan sesuatu yag berkaitan dengan acara tersebut. Selidik punya selidik akhirnya saya menyimpulkan bahwa tabel klasmen yang dibuat oleh panitia masih menggunakann cara manual sehingga proses update klasmen memakan waktu yang cukup lama. Oleh karena itu, kali ini saya membuat tabel klasmen menggunakan PHP dan MySql sehingga lebih memudahkan panitia dan para pemain tentunya..

Alur dari program ini yaitu user menginput 4 nama team untuk dijadikan 1 klasmen. Setelah diinput, user bisa mengubah field-field pada klasmen sesuai dengan hasil pertandingan yang terjadi sebenarnya maka secara otomatis posisi tiap team pada klasmen akan berubah sesuai dengan poin yang didapatkan.

Tidak usah panjang lebar lagi. Semua filenya dapat di download pada link dibawah ini.

ket. : ekstrak file ke direktori C:\xampp\htdocs

Minggu, 18 Maret 2012

What is Game?

Seperti judul dari tulisan ini "What is Game?", maka saya akan menjelaskan berbagai hal yang berkaitan dengan game. Sebelum melangkah lebih jauh, saya akan mendifinisikan pengertian game itu sendiri. Game (dalam bahasa Inggris) adalah sebuah permainan yang menggunakan interaksi dengan antarmuka pengguna (interface) melalui gambar yang dihasilkan oleh video device.
Ada banyak game yang terdapat di dunia ini, maka saya akan mencobanya mengelompokkan banyak game tersebut menjadi beberapa janis game. Diantaranya :
1. Game Action.
Game ini bercerita tentang aksi pukul-pukulan, tembak-tembakan yang menyelesaikan misi tersendiri. Contoh game ini adalah Call of Duty dan Counter Strike.

2. Petualangan.
Game ini lebih bersifat ke perjalanan suatu tokoh yang dalam perjalannanya menemukan berbagai rintangan dan hadangan oleh para musuhnya. Contoh game ini adalah Monkey Magic.

3. Simulasi.
Game ini bersifat melakukan aksi real simulasi dari beberapa objek yang nyata. Misalnya objek pesawat terbang. Dalam game simulasinya (Flight Simulator), pengguna seolah-olah menjadi seorang pilot sungguhan padahal itu hanyalah sebuah game simulasi.

4. Puzzle.
Game jenis ini sesuai dengan namanya berintikan mengenai pemecahan teka-teki, baik menyusun balok maupun menyamakan warna bola. Contoh game ini adalah Tetris, dan Sokoban.

5. Olahraga.
Singkat padat dan jelas, game jenis ini berarti bermain sport di PC atau konsol anda. Contoh game ini adalah PES dan NBA Street.

Jenis-jenis game yang saya sebutkan diatas tentunya sudah tidak asing lagi bagi anda, terutama seorang gamer. Namun selain jenis-jenis game, saya akan menjelaskan pula tentang elemen apa saja yang ada pada sebuah game.
Elemen-elemen tersebut diantaranya :
1. Rules (Aturan).
Merupakan aturan dari sebuah game yang dimainkan,

2. Victory Condition (Kondisi Menang)
Terdapat indikasi kemenangan dari sebuah user atau AI.

3. Setting
Sebuah game mengambil setting pada sebuah setting tertentu.

4. Perspective
Yaitu menjelaskan bagaimana pemain melihat gameworld ini dari sisi layar.

5. Story
Setiap game memiliki story (alur cerita) yang berbeda.

Sekian tulisan saya mengenai "What is Game?".
Terimakasih.

Rabu, 28 September 2011

Pengembangan Sistem Informasi Pada Bisnis Shop Online


Pada tulisan kali ini saya akan memaparkan pengalaman pertama saya dalam mengembangkan sistem informasi berdasarkan tugas mata kuliah Sistem Informasi. Sebelum memaparkan pengalaman saya, akan saya jelaskan lebih dahulu apa itu system informasi.
Sistem informasi adalah kombinasi dari teknologi informasi dan aktivitas orang yang menggunakan teknologi itu untuk mendukung operasi dan manajemen yang dijalankannya. Dalam arti yang sangat luas, istilah sistem informasi yang sering digunakan merujuk kepada interaksi antara orang, proses algoritmik, data, dan teknologi. Dalam pengertian ini, istilah ini digunakan untuk merujuk tidak hanya pada penggunaan organisasi teknologi informasi dan komunikasi (TIK), tetapi juga untuk cara di mana orang berinteraksi dengan teknologi ini dalam mendukung proses bisnis. Dapat disimpulkan bahwa dalam pelaksanaan bisnis seseorang tidak dapat lepas dari system informasi karena system informasi sangat berperan dalam membantu pelaksanaan bisnis tersebut.

Sepertinya sudah cukup jelas penjabaran tentang Sistem Informasi, dan sekarang saatnya saya memaparkan pengalaman saya.
Pengalaman pertama saya dalam menggunakan system informasi adalah ketika saya membangun sebuah website untuk penjualan barang via online. Mengapa saya sebut saya menggunakan system informasi dalam pengembangan website tersebut? Karena untuk membangun sebuah shop online diperlukan sebuah manajemen kecil dalam website tersebut untuk memproses semua pemesanan dan penjualan barang. Misalnya untuk pemesanan (order) barang yang dilakukan oleh calon pembeli kita harus memiliki sebuah form order online untuk memudahkan calon pembeli yang akan memesan/membeli barang jualan kita. Apabila kita tidak membuat form order online pada website kita, calon pembeli akan merasa kesulitan dalam pemesanan barang dan hal tersebut jelas akan menggangu usaha/bisnis kita. Selain membuat form order, dalam sebuah website shop online harus juga disediakan form confirmartion payment  yang berfungsi untuk memudahkan pembeli dalam melakukan konfirmasi pembayaran sehingga pengiriman barang dapat dilakukan dengan cepat dan tepat.
Selain membuat form order dan form confirmation payment, saya juga membuat beberapa metode pembayaran agar calon pembeli dapat memilih cara pembayaran seperti apa yang mudah dilakukan. Saya memberikan beberapa metode, seperti pembayaran via ATM dan pembayaran tunai. Sejauh ini, metode pembayaran via ATM masih menjadi favorit pembeli dalam melakukan transaksi karena tidak harus repot-repot datang ke bank, cukup datang ke ATM terdekat dan transaksi pun berhasil.
Saya sadari bahwa system informasi sangat berperan dalam sebuah usaha shop online yang saya jalani. Selain berfungsi sebagai cara untuk memudahkan transaksi, system informasi juga berfungsi untuk megelola manajemen website shop online tersebut. Menurut saya, system informasi tidak hanya berguna bagi dunia bisnis, system informasi juga sangat berguna di berbagai bidang.

Sekian pengalaman saya dalam pengembangan system informasi pada usaha yang saya jalankan. Semoga bermanfaat bagi kita semua. 
Terimakasih.


Jumat, 16 September 2011

Nasionalis vs Rasionalis

   Kira-kira kalau jam segini (01.00 WIB) belum tidur namanya insomnia atau begadang ya? Apalah namanya tapi jam segini bantal dan guling belum bersahabat sama gue, hehehehe... Kalau dipikir-pikir sih masih mendingan kelelawar daripada gue, kelelawar kan siangnya tidur dan malamnya bangun. Nah kalau gue, siang seger malem tambah seger. Dan yang suka bikin gue kesel sendiri, gue tuh suka tidur disaat yang seharusnya ngga tidur misalnya pas lagi jam kuliah, pas lagi maen game, dan yang paling parah gue pernah ketiduran di dalam studio band (gebukan drum gue sangka musik klasik kali ya). Tapi ngga apa-apalah, yang penting gue masih sehat sampai gue ngetik tulisan ini walaupun ngga ada yang peduli juga gue mau sehat atau gila, haha..
Sebenernya gue bingung mau ngetik tentang apa (entah karena gue terlalu banyak tau atau malah sama sekali ngga ada yang gue tau :D ), tapi gue masih kepikiran tentang kekalahan Indonesia 0-2 dari Bahrain pada Kualifikasi Pra Piala Dunia Brasil 2014 lalu.
   Gue, dan mungkin semua rakyat Indonesia kecewa dengan kekalahan Timnas Indonesia dari Bahrain yang membuat langkah Indonesia semakin berat maju ke putaran selanjutnya. Diatas kertas memang skill individu pemain Bahrain lebih unggul daripada pemain Indonesia, position player mereka labih baik, dan penguasaan bola mereka yang jauh mengungguli para pemain timnas. Gue sebagai suporter timnas bisa terima kekalahan itu karena gue sadar setiap pertandingan pasti ada yang kalah dan menang, tapi ada satu yang nggak bisa gue terima yaitu permainan timnas yang seolah-olah mereka main di stadion luar angkasa yang ngga ada penontonnya padahal mereka main dikandang sendiri dengan dukungan 80.000 lebih suporter dari seluruh Indonesia. Dan yang gue pikir sepanjang pertandingan itu ngga lebih dari sebuah tim amatir yang sedang dipermainkan oleh tim profesional. Sejenak gue terhanyut dalam pikiran tersebut tapi gue langsung sadar kalau yang lagi bertanding itu Timnas Indonesia, tim yang menjadi kebanggan ratusan juta rakyat Indonesia, dan sebuah tim yang dapat menyatukan seluruh suporter klub sepakbola Indonesia dibawah satu bendera, bendera Merah Putih. Mereka seharusnya dapat bermain lebih baik malam itu karena mereka adalah 11 pemain terbaik bangsa ini, di tangan dan kaki mereka lah harapan semua rakyat Indonesia digantungkan.
Banyak yang bilang kalau kekalahan timnas pada malam itu dikarenakan faktor tinggi badan yang cukup mencolok sehingga pemain timnas banyak kehilangan bola pada saat duel badan. Kalau memang begitu, mengapa Argentina selalu lolos pada putaran Piala Dunia yang secara tinggi badan hampir sama dangan pemain Indonesia? Llonel Messi, Carlos Tevez sampai sang legenda, Diego Maradona memiliki tinggi yang tidak lebih dari 170 cm. Oleh karena itu, sudah jelas persoalan tinggi badan bukan masalah terhambatnya timnas Indonesia meraih kemenangan demi kemenangan. 
Ada juga yang mengatakan faktor pelatihlah yang menjadi faktor utama kekalahan pada saat melawan Bahrain. Mayoritas orang yang memberikan pernyataan ini beranggapan bahwa caci makian coach Wim pada istirahat babak pertama yang membuat mental pemain menjadi down sehingga permainan mereka pada babak kedua semakin payah. Menurut mereka, para pemain tidak terima dengan perkataan coach Wim yang bisa dibilang kasar dan menjatuhkan mental pemain tersebut. Tapi menurut gue, pelatih wajar-wajar aja bicara seperti itu karena dilakukan di kamar ganti, bukan di depan publik. Dan mungkin, arahan pelatih selama pertandingan tidak dijalankan sepenuhnya oleh para pemain sehingga terlontarlah kata-kata yang dianggap kasar tersebut. Gue berpendapat demikian bukan berarti gue pro dengan coach Wim, jujur gue juga (bisa dibilang) sangat kecewa dengan pernyataan dia di depan media pada saat konferensi pers setelah pertandingan. Waktu itu dia bilang (kalau tidak salah)...
" Ini bukan tim saya. Dan tim ini belum siap bermain di level yang lebih tinggi (Internasional) "
Sangat tidak etis seorang pelatih dalam sebuah konferensi pers menyatakan hal demikin. Dia beranggapan bahwa timnas yang terbentuk sekarang bukan merupakan pemain-pemain pilihannya. Kalau begitu, mengapa dia mau saja menerima kontrak dari PSSI sedangkan dia tahu bahwa pemain yang ada saat ini bukan merupakan pemain pilihannya? Sehingga tersirat bahwa ia menumpahkan efek kekalahan tersebut kepada seluruh pemain dan ia tidak ingin disalahkan. Wajar saja kalau sampai saat ini ada 7 pemain Timnas yang memilih untuk keluar dari Timnas daripada berada dibawah kepemimpinan coach Wim.
Sungguh berbeda dengan pelatih Timnas sebelumnya, Alfred Riedl. Riedl merupakan sosok pelatih yang tidak suka membicarakan kelemahan pemain / tim pada media, Ia lebih memilih mengutarakannya langsung ke pemain yang bersangkutan. Contohnya pada Piala AFF 2010 lalu disaat Bambang Pamungkas tidak menjadi pemain inti, Riedl langsung membicaraknnya dengan Bambang secara tegas seusai sesi latihan. Dan bagi gue, seperti itulah seharusnya pelatih bekerja.
   Untuk pertandingan selanjutnya melawan Qatar, secara Nasionalis gue harus tetap optimis Timnas Indonesia bisa bermain maksimal dikandang dengan dukungan yang lebih hebat dari para pecinta sepakbola di tanah air. Namun secara Rasionalis, mungkin memang benar apa yang dikatakan coach Wim, "...tim ini belum siap bermain di level yang lebih tinggi (Internasional) ".

Rabu, 06 April 2011

WEB SCIENCE

Pengertian Web Science
Web science adalah ilmu pengetahuan yang sudah dilakukan penelitian dari Web yang muncul melalui desentralisasi sistem Informasi. Dalam hal ini membutuhkan pemahaman akan Web dan juga fokus pada pengembangan terhadap kebutuhan komunikasi dan representasi. Sangat disadari bahwa World Wide Web atau yang sering disingkat (www) adalah teknologi yang baru berusia beberapa tahun.
Sejarah Perkembangan Web Science
Pada tanggal 4 Oktober 1957, ada sesuatu hal yang akan mengubah dunia terjadi. Negara terbesar dunia yaitu Uni Soviet berhasil meluncurkan satelit pertama di dunia ke orbit bumi yang dinamakan "Sputnik 1". Dengan peluncuran satelit ini membuat seluruh dunia tercengang terutama negara Amerika Serikat yang juga mempunyai program untuk peluncuran satelit ke orbit bumi tetapi belum sempat diluncurkan.
Hal ini secara langsung memicu negara amerika serikat membentuk suatu Departemen Pertahanan ARPA Amerika Serikat (Agensi Projek Penelitian Lanjutan), yang bertujuan untuk meneliti dan mengembangkan ide teknologi lanjutan dan penciptaan Internet.
DARPA adalah suatu lembaga penelitian yang ada di negara Amerika Serikat. Ini adalah lembaga yang melakukan penelitian dan menemukan teknologi Internet. DARPA adalah singkatan dari Defense Advance Research Project Agency. Temuan yang dilakukan oleh DARPA yang siknikan tidak hanya Internet, tetapi juga microelektronik kecepatan tinggi, stealth dan teknologi satelit, pesawat tak berawak, dan material baru.
DARPA didirikan pada tahun 1958 dengan anggaran belanja sebesar $ 500 jt, setelah satelit Sputnik diluncurkan oleh Sovyet. Rencana untuk jaringan komputer (yang akan dinamakan "ARPANET") dipersembahkan pada Oktober 1967 dan sebuah jaringan 4 komputer telah berfungsi pada Desember 1969. Masalah utama dalam pembuatan jaringan adalah bagaimana untuk menghubungkan jaringan fisik yang berbeda tanpa menghabiskan sumber daya untuk hubungan yang terus menerus. Teknik yang memecahkan permasalahan ini dikenal sebagai peralihan paket dan teknik ini meliputi perintah pembagian data menjadi bagian yang lebih kecil, yang dapat diproses lebih cepat tanpa menghalangi komunikasi bagian lain.
Pengembangan jaringan ini ternyata sukses dan ARPANET Tahun 1972, ARPANET di demontrasikan di depan peserta The First International Cenference on Computer Communication dengan menghubungkan 60 node.
Aplikasi internet yang pertama kali di temukan adalah FTP. Kemudian menyusul e-mail, dan telnet. Ukuran ARPANET sendiri semakin lama semakin membesar, protocol komunikasi data yang di gunakan pada waktu itu yaitu, NCP (network Commination Protocol), tidak sanggup menampung node komputer yang besar ini, DARPA kemudian mendanai pembuatan protocol komunikasi yang lebih umum ini dianamakan TCP/IP departemen pertahanan Amerika serikat menyatakan TCP/IP menjadi standart untuk jaringan pada tahun 1982. Protocol ini kemudian di adopsi menjadi standart ARPANET pada tahun 1983
Pada tahun 1984 jumlah host di internet melebihi 1000 buah. pada tahun 1984 di perkenalkan Domain nama system (DNS) yang mengganti fungsi tabel nama Host. System domain ini lah yang kita gunakan untuk menulis nama host.
Pada tahun 1986, lembaga ilmu pengetahuan nasional Amerika serikat U.S National Science Foundation (NSF) mendanai pembuatan jaringan TCP/IP yang dinamai USFNET. Jaringan ini digunakan untuk menghubungkan lima pusat komputer super dan memungkinkan terhubungnya universitas-universitas di Amerika serikat.
Pada tahun 1987 berdiri UUNET yg saat ini merupakan sala satu provider utama Internet. Tercatat pula pada tahun 1987 jumlah host melewati angka 10.000. di samping itu juga terdapat beberapa negara di eropa yang masuk ke jaringan NSFNET.
Di European Laboratory for Particle Physics ( CERN ), di kota Geneva dekat perbatasan Perancis dan Swiss. CERN merupakan suatu organisasi yang didirikan oleh 18 negara di Eropa. Dibulan Maret 1989, Tim Berners dan peneliti lainnya dari CERN mengusulkan suatu protokol sistem distribusi informasi di Internet yang memungkinkan para anggotanya yang tersebar di seluruh dunia saling membagi informasi dan bahkan untuk menampilkan informasi tersebut dalam bentuk grafik. Web Browser pertama dibuat dengan berbasiskan pada teks. Untuk menyatakan suatu link, dibuat sebarisan nomor yang mirip dengan suatu menu. Pemakai mengetikkan suatu nomor untuk melakukan navigasi di dalam Web.
Gopher adalah sistem pengambilan informasi yang digunakan pada awal tahun 1990 untuk mengirim menu link ke file-file, sumber daya komputer dan menu lainnya. Menu-menu ini dapat melewati batasan-batasan komputer dan memanfaatkan internet untuk pengumpulan menu dari sistem-sistem lainnya. Sehingga sangat populer dikalangan universitas yang ingin menyediakan informasi dikampus dan perusahaan yang ingin menyentralisasikan penanganan dan penyimpanan dokumen.
Gopher diciptakan di Universitas Minnesota. Pada bulan Januari 1993, mereka mengumumkan bahwa akan ada biaya lisensi untuk pemakaian referensi terapan dari server Gopher. Akibatnya, banyak perusahaan yang mulai mencari alternatif lain.
Dewan Penelitian Nuklir Eropa (CERN) yang di Switzerland memiliki alternatif serupa. Dan waktu itu, Tim Berners-Lee sedang mengerjakan suatu sistem penanganan informasi dimana teks bisa berisi link dan referensi ke karya lain yang memungkinkan pembaca bergerak dari satu dokumen ke dokumen lainnya dengan cepat. Dia juga menciptakan sebuah server untuk mempublikasikan dokumen jenis ini (yang dinamakan hypertext) dan juga program pembaca dokumen yang dinamakan "WorldWideWeb". Program ini pertama kali dirilis pada tahun 1991, tetapi ada dua kejadian yang menyebabkan ledakan popularitas dan akhirnya menggantikan Gopher.

Sabtu, 02 April 2011

Antara Niat, Kemauan dan Kebiasaan

Setiap hal yang terjadi di dunia ini hanya berlaku 2 hal, yaitu baik/buruk, ya/tidak, hitam/putih, siang/malam, pagi/sore, menang/kalah, dll. Semua itu merupakan dasar bagi setiap ‘pekerjaan’ manusia yang kerap dibuat lebih rumit oleh manusia itu sendiri. Yang seharusnya dijawab ya/tidak, karena tidak memiliki pemahaman yang kuat tentang hal yang dihadapinya tersebut maka timbulah jawaban lain seperti, ‘mungkin’. Kata yang sangat simple namun tidak pasti.

Begitu pula dengan kebiasaan, kita mengenal ada kebiasaan baik dan kebiasaan buruk. Dengan mudah juga kita dapat menemukan bentuk nyata dari masing-masing kebiasaan tersebut dalam kehidupan sehari-hari. Kebiasaan dapat diartikan sebagai perwujudan karakter dan sifat seseorang terhadap lingkungan yang dihadapinya, kebiasaan bukan berarti sesuatu hal yang bersifat permanen dan tidak bisa diubah. Kebiasaan buruk bisa diubah menjadi kebiasaan baik, dan bukan tidak muingkin kebiasaan baik pun bisa berubah menjadi suatu kebiasaan buruk apabila kita tidak bisa mempertahankan kebiasaan baik tersebut.

Sebagai contoh (yang saya alami sendiri sebagai mahasiswa,hehe), pada saat saya masih duduk di bangku SMP dan SMA, setiap jam setengah 6 pagi saya sudah bangun untuk sholat, sarapan,dan mempersiapkan apa yang akan dibawa ke sekolah karena pada waktu itu masuk sekolah jam 7 pagi. Awalnya memang berat, rasa kantuk masih menyelimuti disetiap kegiatan yang saya lakukan di pagi itu. Namun, karena bangun pagi tersebut dilakukan terus menerus selama 6 tahun maka hal yang tadinya dirasa berat menjadi ringan karena telah menjadi sebuah KEBIASAAN.
Namun setelah saya menjadi seorang mahasiswa, kebiasaan bangun pagi tersebut perlahan hilang dan bisa dibilang sekarang sudah hilang (jangan ditiru ya, hehe). Jadwal kuliah yang tidak lagi terikat waktu, semakin banyaknya tugas yang mengakibatkan tidur terlalu larut, dan semakin luasnya pergaulan yang mengakibatkan sehabis pulang kuliah tidak langsung pulang ke rumah merupakan 3 dari banyak faktor yang menyebabkan kebiasaan bangun pagi tersebut hilang.

Faktor-faktor diatas merupakan faktor eksternal yang ‘sangat berperan’ mengubah kebiasaan baik menjadi kebiasaan buruk. Namun, ada yang ‘lebih berperan’ dari faktor eksternal dalam mengubah kebiasaan, yaitu faktor internal atau faktor yang datangnya dari diri kita sendiri. Faktor internal sepenuhnya ‘dikuasai’ oleh niat dan kemauan seseorang dalam bertindak khususnya dalam mengubah kebiasaan. Menjadikan faktor internal tersebut sebagai ‘senjata ampuh’ dalam mengubah kebiasaan memang tidak mudah, namun apabila kita kuatkan niat yang didasarkan pada kemauan dan diwujudkan dengan perbuatan maka bukan tidak mungkin kebiasaan baik kita akan selalu kita dapatkan dan kebiasaan buruk kita bias berubah menjadi kebiasaan yang baik. Memang pada dasarnya semua yang dilakukan manusia berawal dari niat dan berakhir pada perbuatan.

Oleh karena itu, mulai sekarang marilah kita ubah kebiasaan buruk kita menjadi kebiasaan baik yang tentunya menguntungkan kita dan orang-orang sekitar kita. Dan jangan lupa juga, pertahankan kebiasaan baik yang sudah lebih dahulu tertanam pada pribadi kita.

Selasa, 16 November 2010

PEMANFAATAN INTERNET SERTA KELEBIHAN DAN KEKURANGAN FACEBOOK

Di zaman sekarang ini, kebutuhan akan berbagai informasi amat sangat dibutuhkan secara cepat bagi semua kalangan. Contohnya bagi para pelaku bisnis, mereka dapat mengetahui pergerakan saham dan turun naiknya kurs rupiah pada mata uang asing. Informasi tidak hanya berisi tentang informasi yang formal saja, tetapi informasi antar teman sepergaulan pun kini bisa didapatkan secara cepat walaupun berbeda jarak, waktu dan tempat.

Hal diatas merupakan salah satu manfaat dari internet. Internet adalah kata-kata yang sudah tidak asing lagi di telinga kita, hampir setiap hari kita mengakses beberapa layanan online yang pastinya melalui internet. Selain sebagai sarana informasi yang cepat, internet mempunyai manfaat lainnya yang juga sering kita rasakan. Misalnya sebagai ‘teman’ kita dalam mengerjakan tugas, sebagai sarana dalam pergaulan antar teman, dan masih banyak lagi.

Nah, pemanfaatan internet sebagai sarana dalam pergaulan akan saya contohkan pada jejaring sosial facebook. Saya akan menjabarkan salah satu new media tersebut beserta kelebihan dan kekurangannya.

Facebook adalah sebuah social networking yang baru saja dirintis pada tahun 2006 oleh seorang mahasiswa Harvard yang bernama Mark Zuckerberg. Mark Elliot Zuckerberg atau Mark Zuckerberg lahir lahir pada 14 Mei 1984 di Dobbs Ferry, Westchester County, New York, Amerika Serikat (AS).

Ide berawal ketika dia bersekolah di Exeter High School, New HampshireSaat itulah dia berkenalan dengan Adam D’Angelo. Zuckerberg lulus dan masuk Harvard University, awalnya membuat program Coursematch yang memungkinkan mahasiswa di kelas yang sama bisa melihat daftar teman-teman sekelas. Proyek selanjutnya membuat facemash.com. Lewat situs ini para pengunjung bisa memberi stempel “keren” atau “jelek” foto seorang siswa, dan membuat Zuckerberg dipanggil oleh Badan Administrasi Universitas Harvard karena dianggap membobol sistem keamanan komputer kampus, melanggar peraturan privasi di internet, dan melanggar hak cipta.

Oleh karena itu ia mebuat Facebook dan diluncurkannya pada tahun 2004. Dalam waktu singkat duapertiga mahasiswa Harvard jadi pengguna Facebook. Teman sekamarnya, Dustin Moskovitz dan Chris Hugh, dberhasil mengembangkan sayap ke Universitas Stanford, Columbia, Yale, Ivy College, dan beberapa sekolah lainnya di wilayah Boston. Dalam waktu singkat, mereka meluncurkan Facebook ke 30 sekolah.

Zuckerberg bersama Moskovitz dan beberapa teman lain pindah ke Palo Alto, California, liburan musim panas 2004 menyewa rumah kecil buat kantor. Oleh karena ingin mengerjakan Facebook dengan serius mereka meninggalkan Harvard. Di kantornya itulah Zuckerberg bertemu Peter Thiel, pendiri Paypal, yang ngasih dana segar sebesar US$ 500.000 ,merupakan investor pertama mereka sehingga mereka bisa pindah ke kantor yang lebih besar di di Universitas Avenue yang dinamai sebagai kantor “Kampus Urban”
Pada 23 Agustus 2005 Zuckerberg membeli domain facebook.com dari Aboutface Corporation senilai US$ 200.000 atau sekitar Rp 1,86 miliar. Pada 2 September 2005, Zuckerberg meluncurkan situs Facebook khusus untuk anak-anak sekolah menengah atas. Hanya dalam waktu 15 hari sejak peluncurannya, sebagian besar sekolah di AS sudah menjadi anggotanya. pada akhir tahun 2005, Facebook telah mencakup sekitar 2.000 kampus dan 25.000 sekolah menengah atas di AS, Kanada, Inggris, Meksiko, Puerto Riko, Australia, Selandia Baru, dan Irlandia.

Pada 27 Februari 2006, dia mulai mengizinkan para mahasiswa yang menjadi pengguna situs ini untuk menambahkan siswa-siswa SMA sebagai temannya. BusinessWeek, melansir kabar bahwa Zuckerberg tengah bernegosiasi dengan calon pembeli potensial Facebook. Tapi, akhirnya, dia menolak tawaran yang disebut-sebut bernilai US$ 750 juta atau sekitar Rp 6,97 triliun. Pasalnya, Zuckerberg menganggap harga itu terlalu murah. Saat itu, dia memperkirakan nilai Facebook US$ 2 miliar.

Pada April 2006, investor pertama situs ini, yaitu Peter Thiel, Greylock Partners, dan Meritech Capital Partners, menambah investasi di Facebook dengan menyetorkan dana US$ 25 juta. Facebook pun masuk ke India melalui Institut Teknologi India dan Institut Manajemen India.

Dia juga memberikan fasilitas Facebook Notes. Fitur baru ini merupakan fitur blogging yang memungkinkan pengguna memberikan tagging, memasukkan gambar, dan fitur-fitur lainnya. Selain itu, pengguna bisa mengimpor blog dari situs Xanga, LiveJournal, Blogger, dan situs blogging lainnya. Berkat fitur baru tersebut, pembaca bisa memberikan komentar terhadap tulisan yang dimuat pengguna Facebook. September 2006, Zuckerberg membuka layanan Facebook bagi semua pengguna internet. Namun, langkah ini justru menuai protes dari para pengguna dan pelanggan setianya. Alhasil, dua minggu berselang Facebook terpaksa membenahi layanan baru itu dengan membuka pendaftaran bagi pengguna internet yang mempunyai alamat surat atau e-mail yang jelas.

Peter Thiel, memprediksi pendapatan situs ini pada 2015 nanti bisa mencapai US$ 1 miliar. Nah, pada saat itu, nilai perusahaan pun bakal ikut meroket menjadi sekitar US$ 8 miliar. Ada juga iklan baris gratis di Facebook. Fitur yang diberi nama Facebook Marketplace ini diluncurkan pada 14 Mei 2007. Layanan baru ini pun langsung menjadi pesaing perusahaan-perusahaan online lain. Craigslist yang sudah lebih dulu menempatkan iklan baris di situsnya. Bisnis Zuckerberg pun kian mengalir lancar. Bahkan, Apple rela memperpanjang kerja sama dengan Facebook untuk memajang contoh musik iTunes.

Facebook membeli perusahaan Parakey Inc., dari Blake Ross dan Joe Hewitt, pada Juli 2007. Parakey adalah produsen aplikasi komputer yang mempermudah transfer data berupa tulisan, gambar, dan video ke sebuah situs di internet. Bill Gates, pada Oktober 2007 membeli 1,6% saham Facebook seharga US$ 240 juta. Pasalnya, Zuckerberg tidak berniat menjual semua saham Facebook sekaligus. Alasannya sederhana dan sungguh mulia, dia ingin Facebook tetap independen.

Pada 7 November 2007, situs ini meluncurkan layanan terbaru berupa pemasangan iklan dengan sistem yang disebut Facebook Beacon. Triliuner Hongkong, Li Ka-shing, tertarik untuk menanamkan duit senilai US$ 60 juta di Facebook pada 30 November 2007.

Sekarang jumlah pegawainya sendiri telah mencapai 400 orang. Namun, Facebook adalah perusahaan unik. para eksekutif dan petingginya masih berusia muda, antara 24 tahun-37 tahun. Markas besar Facebook lebih mirip asrama mahasiswa. Para pegawai, yang setiap hari mendapat jatah makan gratis, bekerja sambil melakukan kegiatan favoritnya. Ada yang bermain gitar, bersepeda, main pesawat kontrol, atau bergoyang ditemani musik racikan seorang disc jockey (DJ). Mereka juga tak perlu berpakaian rapi. Celana pendek dan sandal jepit adalah kostum favorit mereka di kantor. Zuckerberg mengaku ogah suasana kantor yang terlalu formal.

Meski sudah mampu menghimpun harta kekayaan hingga US$ 3 miliar atau sekitar Rp 27,9 triliun Zuckerberg tetap tampil apa adanya, seperti pemuda kebanyakan yang menggemari pakaian santai.

Kelebihan Facebook :

1. Clean Layout, layout yang sangat baik walaupun ada beberapa menu yang posisinya tidak gampang ditemukan.
2. No advertising, tanpa banner ataupun iklan gambar yang mencolok. Facebook memiliki block atau feature yaitu flayer untuk mengiklankan sesuatu tapi pengguna tidak akan menyangka itu adalah iklan.
3. Network, pada awal pembuatan account kita disuruh memilih jaringan utam kita berdasarkan negara. Dengan fitur ini kita dengan mudah menemukan teman yang berada di Indonesia.
4. Group, berbeda dengan Friendster yang mengharuskan kita membuat account untuk komunitas atau sekolah di Facebook kita bisa membuat group dimana group ini memiliki fitur yang sangat baik untuk membentuk komunitas online seperti diskusi, foto, wall atau testimonial, dan fitur lainnya.
5. Photo Album, kita bisa membuat foto album sehingga foto kita bisa dibuat kategori. Dan fantastisnya jumlah foto tidak dibatasi alias unlimited.
6. Selling, Facebook memiliki fitur yang memungkinkan kita menawarkan barang atau jasa ke pengguna lainnya. Berbeda dengan Friendster yang cuma menyediakan buletin.
7. Event, kita bisa mengisi event atau kegiatan yang kita ingin pengguna lain tahu. Misalnya ada party, atau launching produk kita bisa mengisi event dan pengguna lain bisa melihatnya. Di friendster lagi-lagi cuma bisa masuk di bulletin.
8. Status update, kita bisa mengisi status kita sedang apa saja. Misalnya lagi dirumah, trus pergi kuliah, semua itu bisa diupdate dan bisa dilihat oleh pengguna lain. Jadi kita bisa tau kegiatan sehari-hari teman kita.
9. Mobile access, fitur yang sangat mobile. Kita bisa update status, add friend, atau kegiatan di Facebook lainnya dengan mengirim SMS. Hampir sama dengan SMS Banking.
10. Mobile Browsing, bisa mengakses website Facebook langsung dari handphone kamu. Dengan tampilan yang disesuaikan kondisi handphone akses lebih mudah dan cepat dibanding mengakses website dengan tampilan desktop dari handphone.
11. Anti Fake account and Spam, Facebook memiliki fitur yang mantap mencegah account palsu dan spam. Untuk mendaftar dengan nama yang bisa dicurigai account palsu kita harus mengirim request ke email untuk dibuatkan account oleh technical support Facebook. Untuk tiap aksi posting maka kita harus mengisi CAPTCHA untuk mencegah spam, bila tidak ingin terus menggunakan CAPTCHA, kita bisa menverifikasi account dengan mengirim konfirmasi ke HP kita dan kemudian mengisi form verifikasi sesuai kode yang dikirim ke account kita.
12. Develop your Facebook widget, kita bisa membangun aplikasi kemudian dipasang di profil kita menggunakan API dari Facebook platform. Bisa buat game, feed reader, dan aplikasi lainnya.
13. Bandwith yang dipakai tidak terlalu besar, sehingga Surf di Facebook lebih cepat daripada di Friendster.
14. Tag Photo dengan fitur ini, maka saat foto bersama, sesama pengguna facebook bisa “tagging” atau menandai orang lain yang ada dalam foto tersebut, dan akan terkirim ke facebook orang yang di tag.
15. Banyak game bagus yang bisa langsung dimainin di facebook langsung. Selain itu Top quality girl dah pada pindah haluan ke Facebook.

Kekurangan Facebook :

1. Pada saat sign up terkadang membingungkan para pengguna yang awam.
2. Karena banyaknya fitur sehingga buat user yang masih awal pasti merasa bingung.
3. Aplikasinya tidak dibatas, sehingga banyaknya aplikasi yang dipasang membuat beberapa orang jengkel karena harus lama meload halaman. Selain itu menurut beberapa orang mengalami kesulitan ketika join aplikasi.
4. Banyaknya invitasi aplikasi terkadang membuat beberapa orang jengkel.
5. Facebook kurang friendly sama orang yang suka gonta ganti background dan layout. Sehingga terasa lebih monoton.
6. Pengguna Facebook di Indonesia masih sedikit jika dibandingkan Friendster.
7. Facebook masih terasa exclusive sehingga belum merakyat seperti Friendster.
8. Mengeksplorasinya masih belum sebebas friendster.